Здраствуйте дорогие друзья и любители Counter-Strike! Сегодня я, автор статьей по Counter-Strike - Leo раскажу вам как писать pov demo. На самом деле это очень простая процедура и статья выйдет довольно короткой, можно сказать даже, что это будет не статья, а просто заметка. :).
И так. Заходим в вашу CS, заходим на любой сервер или же просто можете создать "New Game". Теперь после того, как мы попали на сервер и выбрали команду, открываем свою консоль в CS и в ней пишем саму команду для записи пов демки - record name, где "name" - там имя вашей демки. К примеру можно так record dreamxleo или просто record 1.
Теперь можно смело играть, все ваши действия записываются, каждый шаг, каждый выстрел, каждое передвижение. После того как вы отыграли незабудьте перед выходом с сервера обезательно в консоле написать команду stop. Это делается для того, что бы в вашей демке не появилось различных багов или каких-либо обрезков в конце записи, можно и не писать, но лучше это делать.
Ну вот и все, ваша Pov demo готова! Вы спросите, а где же она находится? Обычно все ваши POV демки с теми названиями, которые вы писали при команде record name лежает в вашей папке CS - cstrike_russian к примеру путь такой - C:\Program Files\Steam\SteamApps\kickban86\counter-strike\cstrike_russian(У вас может быть свой путь).
Что бы просмотреть вашу демку, она должна лежать в вашей папке CS - cstrike_russian, копируем имя демки(к примеру имя демки leodd2), заходим в вашу CS, открываем консоль и пишем viewdemo leodd2(у вас свое может быть имя демки) и наслаждаемся просмотром.
Скопируйте код скрипта и создайте файл userconfig.cfg и скопируйте код в него. Или если такой файл есть в папке cstrike, то скопируйте код туда. Также если существует папка cstrike_russian скопируйте полностью файл userconfig.cfg в нее.
Чернобелый логотип должен иметь атрибуты: размер: 64x64 пикселей, формат *.bmp, глубина цвета: 8, частота кадров:
1. Посмотреть их можно в свойствах, на вкладке "Сводка". Если ваше изображение отвечает этим параметрам, поместите его в папку \valve\logos\. Например C:\Games\Counter-Strike 1.6\valve\logos\
Распаковать скаченный архив программой WinRAR. В архиве могут быть папки: "resource"; - или файлы формата ".tga", которые собственно отвечают за изображение фона в меню.
скопировать и заменить их в директорию: Ваш локальный диск:\путь к папке с игрой\cstrike . Например:
C:\Games\Counter-Strike 1.6.(или\cstrike.) Запускаем игру и оцениваем фон.
Если папок нету читайте далее:
Файлы с расширением *.tga скопируйте в папку C:\Games\Counter-Strike 1.6\cstrike\resource\background
Еще могу быть файлы .TTF это как мы все знаем шрифты! Это кидать в папку виндовс шрифты! Пуск>>Панель Управления>>Шрифты и кидаем все туда!
Распаковать скаченный архив программой WinRAR. В архиве может быть папка: "models"; скопировать и заменить ее в директорию: Ваш локальный диск:\путь к папке с игрой\cstrike . Например:
C:\Games\Counter-Strike 1.6\cstrike Запускаем игру и любуемся новым скином игрока.
Если папок нету читайте далее:
Файлы с расширением *.mdl скопируйте в папку C:\Games\Counter-Strike 1.6\cstrike\models\player\название скина который заменяете. Например C:\Games\Counter-Strike 1.6\cstrike\player\sas\. Так вы замените скин спецназовца в противогазе.
Например после распаковки архива с моделью оружия Террориста у вас появились следующие файлы: leet.mdl
Скопируйте файл leet.mdl в папку C:\Games\Counter-Strike 1.6\cstrike\models\player\leet\. Также и с другими:
sas.mdl в C:\Games\Counter-Strike 1.6\cstrike\models\player\sas\.
Пояснение видов моделей:
1. Terrorist * cstrike\models\player\terror\terror.mdl - путь модели TERROR -модель террориста №1 (черная маска, черно-белые штаны) * cstrike\models\player\arab\arab.mdl - путь модели ARAB - модель террориста №2 (зеленый свитер, песочные штаны, очки) * cstrike\models\player\arctic\arctic.mdl - путь модели ARCTIC - модель террориста №3 (черная маска, белый костюм с капюшоном) * cstrike\models\player\guerilla\guerilla.mdl - путь модели GUERILLA - модель террориста №4 (РЭМБО - желто-черные штаны, накаченные руки, красная повязка на голове)
2. Counter-terrorist * cstrike\models\player\urban\urban.mdl - путь модели URBAN - модель террориста №1 (синий костюм, черный броник и маска) * cstrike\models\player\gsg9\gsg9.mdl - путь модели GSG9 - модель террориста №2 (синий костюм, черный броник, красно-коричневый шлем) * cstrike\models\player\sas\sas.mdl - путь модели SAS - модель террориста №3 (весь черный, противогаз с фиолетовыми стеклами) * cstrike\models\player\gign\gign.mdl - путь модели GIGN - модель террориста №4 (синий костюм, зеленоватый броник, серая маска, белый значек на левом плече)
3. VIP * cstrike\models\player\vip\vip.mdl - путь модели VIP - модель VIPa 4. Hostages * cstrike\models\hostage.mdl - путь модели HOSTAGE - модель Заложника (от сантехника, до простых жителей) * cstrike\models\scientist.mdl - путь модели SCIENTIST - модель Ученого (очкарики в белых халатах) У заложников существует не 2 модели, SCIENTIST и HOSTAGE это лишь группы. Их всего 18: 9 ученых и 9 заложников.
Все, кто изучал технические специальности, должны хорошо себе представлять, что такое декомпозиция. Для тех, кто не изучал или забыл, объясняю на пальцах. Декомпозиция - это разбиение сложного объекта на составляющие, свойства и функции которых объяснить проще. Декомпозиция широко применяется не только во всех областях науки и техники. Практически все, с чем мы сталкиваемся в нашей жизни - это сложные объекты. А когда требуется изучить, описать, изготовить сложный объект и т.д., мы автоматически разбиваем его на несколько более простых объектов. Описать поведение полученных после разбиения "простых" объектов нам уже гораздо легче. Если то, что получилось еще достаточно сложно для восприятия, то вновь и вновь применяем декомпозицию, пока не получим простого и понятного описания.
Как же можно использовать принципы декомпозиции применительно к Counter-Strike'у? Элементарно! Вы никогда не замечали, что для того, чтобы научиться играть в какую-либо игру (не обязательно CS), вам достаточно освоить лишь несколько базовых элементов игры. Все остальное вы уже осваиваете "на ходу", в процессе. Причем делаете это автоматически, на интуитивном уровне, практически без участия сознания. Но сейчас мы не будем вдаваться в подробности механизмов, которые изначально заложены в человеке или приобретены им в результате эволюции. Нас интересует только один чисто практический момент. А именно, как правильно применить декомпозицию к CS и что мы получим в результате.
Осваиваем на примере...
Как известно, любая теория гораздо лучше усваивается на конкретных примерах. Для нашего случая возьмем для примера всем хорошо известную карту. Какую? Правильно, de_dust - карту всех времен и народов. Возьмем стандартное развитие ситуации, когда терроры проходят с боем на А. Но что представляет собой прорыв на А, если применить к нему теорию декомпозиции?
Распишем. Проход на А на de_dust это:
1) выход на исходные позиции перед Т (буквой Т обозначается Т-образный перекресток, если кто не в курсе); 2) заход в Т и удержание его, пока вся команда не прорвется на А; 3) сам прорыв на А через проход налево; 4) установка бомбы, удержание А и организованное отступление.
Это элементарные вещи, понятные любому, кто играет в CS не первый раз. А вот теперь вновь распишем задачу терроров, применяя теорию декомпозиции.
Посмотрим под другим углом...
1) Закупка и принятие решения о прорыве на А. 2) Выход на исходные позиции перед открытым проемом. 3) Заход в открытый проем. 4) Захват Т через центральный проход и удержание (по необходимости). 5) Выход из Т налево. 6) Проход открытого проема справа. 7) Заход в помещение через открытй проем. 8) Зачистка и удержание помещения с двумя входами, установка бомбы. 9) Отступление: заход в открытый проем; 10) проход открытого проема слева; 11) заход в Т через боковой проход, удержание или выход через центральный.
И что же мы видим? Задача штурма А легко разбивается на пяток-десяток базовых элементов. Исполнение командой любого элемента конечно зависит от конкретной карты. Но общие тактические схемы для базовых вещей практически не привязаны ни к какой конкретной карте и могут быть отработаны независимо друг от друга.
Что это нам должно дать? А то, что каждый игрок в команде будет не просто отрабатывать комплекс заранее заученных движений, доводя его до полного автоматизма, а начнет развивать в себе чувство партнера. Каждый начнет думать и решать только за себя, а не постоянно насиловать свой мозг бесплодными попытками предугадать, что же отчибучат все его тиммэйты, находящиеся как в поле зрения, так и за спиной. Надеюсь, следование тактическим схемам даст нам наконец ту уверенность в партнерах, без которой можно играть только лишь за команду, но никак не в команде.
Вероятно, многие и без чьей либо помощи разберутся, что обозначает тот или иной тип карты (de, as, aim, zm и т.д.), но новичку в этом явно потребуется помощь. Сейчас она будет оказана! :)
de - самые популярные в Counter Strike карты, цель на которых для терроров - подорвать один из бомб плейсов, а для контров - не допустить этого.
cs - менее популярные, но также вполне известные мапы. Контры должны освободить заложников, привести их в обозначенное место, а терры - соответственно, им помешать.
as - еще один дефолтный для Контер Страйк тип карт. У контр-террористов случайно выбирается один из игроков и обозначается VIP, ему дается бронежелет со шлемом и пистолет, но он не может ничего покупать или подбирать с земли. Задача контров - сопроводить VIP на определенную точку, задача же террористов - не допустить этого, уничтожив VIP.
es - последний стандартный тип карт в Counter Strike 1.6, который не получил популярности среди игроков, хотя и имеет свои интересности в геймплее:) Террорам требуется убежать, добравшись до "точки спасения" (часто при этом они изначально не могут покупать оружие). Контры же должны не дать им убежать.
fy - один из мясных типов карт, где происходит перестрелка на небольшом пространстве с разбросаным повсюду разнообразным оружием.
aim - мапы на меткость, похожи на предыдущий тип, отличие в том, что оружие либо есть в руках изначально, либо разбросано около респаунов, но видов оружия обычно не более 2-3.
awp - название говорит само за себя, это карты для перестрелки на AWP.
ka - ножевые карты, победителями выходят те, кто в Counter Strike искуснее обращается с ножом.
he - карты уже даже не мясные, а из рубрики fun, т.к. на этих мапах у игроков из оружия имеются только гранаты :D
scout - перестрелка на скаутах (мухах).
csde - этот тип совмещает в себе два, одерживают победу те, кто раньше выполнит свою задачу: контры освободят заложников, либо терры подорвут бомб плейс.
dm - карты, которые используются в основном для Death Match мода, небольшие, без разбросанного по карте оружия.
gg - эти мапы для Gun Game мода, принципиально от предыдущих ничем не отличаются, разве что респауны тиммейтов обычно находятся ближе друг к другу.
zm - карты созданные специально для игры на Zombie моде, могут быть вполне разнообразными, как большими, так и не очень.
jump - эта категория объединяет в себе довольно не малое количество более специализированных типов Counter Strike карт, таких как: kz (Kreedz), cl (Climb), bh (Bunny Hop), lj (Long Jump) и других. Цель - прыгать! :D На этих картах можно играть только за одну из сторон (на 99% таких карт - за контров) Как правило нужно забраться на какое-то место, при этом засекая, сколько у вас это займет времени, чтобы в будущем бить свои и чужие рекорды:)
surf - еще один специализированный тип мап, которые основаны на Контер Страйк триксе - скольжении, где игроки катаются по рампам, развивая бешеные скорости! :)
sj - карты, созданные для Soccer Jam мода (для фанатов футбола). Помимо описаных типов карт есть и другие, также есть те, которые вообще тяжело отнести к какой-либо категории Counter Strike карт, но их крайне мало, и это как правило мапы с довольно абстрактной целью игры :)